| 2 cuotas de $14.450,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $28.900,00 |
| 3 cuotas de $9.633,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $28.900,00 |
| 1 cuota de $28.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $28.900,00 |
| 12 cuotas de $4.072,49 | Total $48.869,90 |
| 3 cuotas de $9.633,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $28.900,00 |
| 6 cuotas de $5.785,29 | Total $34.711,79 | |
| 9 cuotas de $4.816,02 | Total $43.344,22 | |
| 18 cuotas de $3.437,49 | Total $61.874,90 |
| 1 cuota de $33.648,27 | Total $33.648,27 | |
| 6 cuotas de $6.299,23 | Total $37.795,42 |
| 3 cuotas de $11.216,09 | Total $33.648,27 |
| 3 cuotas de $11.946,29 | Total $35.838,89 | |
| 6 cuotas de $6.819,43 | Total $40.916,62 | |
| 9 cuotas de $5.254,66 | Total $47.291,96 | |
| 12 cuotas de $4.452,28 | Total $53.427,43 | |
| 18 cuotas de $3.708,83 | Total $66.759,00 |
Autor: DANIEL CALMELS
Editorial: PAIDOS
ISBN: 978-950-12-0349-3
Sinopsis: En este libro, Daniel Calmels, figura pionera en el campo de la psicomotricidad en nuestro país, aborda temas de interés para la crianza, la tarea docente y la práctica psicomotriz. Congrega sus ideas principales acerca de la infancia y la función corporizante de los adultos, al mismo tiempo que sitúa las funciones de crianza y la tarea profesional con niños/as en tiempos de pandemia. Integra nociones acerca del cuerpo del/a niño/a, del juego corporal, el espacio, la marcha autónoma, las caídas y los gestos calmantes, el dolor y la cicatriz, los objetos y juguetes, el juego en las pantallas, el tiempo en la primera infancia, la mano que aprende a escribir.Con la fórmula 'funciones de crianza' valoriza las labores de quienes conforman la comunidad de cuidados, poniendo el cuerpo de manera afectiva, entretejiendo vínculos humanizantes, lúdicos y sostenedores.Daniel Calmels escribió esta obra desde su experiencia, fruto de una trayectoria que ya lleva más de cuatro décadas de trabajo ininterrumpido, reivindicando el cuidado y el sostenimiento de la vida en épocas en las que el uso abusivo de los juegos en las pantallas y el aceleramiento propio del evanescente mundo digital crean efectos de mecanización y des-corporización que pueden ser nocivos para el desarrollo de niñas/os.